Candy Crush创办人萨柯尼掀起糖果旋风
来源: 经济日报 责任编辑:华乐 英国网路游戏公司King.com去年底推出「糖果消消乐」游戏(Candy Crush Saga),不到半年这股炸糖果旋风便席卷全球脸书与智慧手机用户,但执行长兼共同创办人萨柯尼(Riccardo Zacconi)并没被成功冲昏头,坚持稳扎稳打追求的是公司成长,而非挂牌上市。
King.com是行动游戏市场的新宠儿,目前旗下游戏每日吸引6,600万人次玩家,比一年前的1,000万人次大幅成长。每天光是用脸书玩Candy Crush的人次就达1,500万人。
不过,这些经验让萨柯尼与King受益良多。该公司2005年转亏为盈,此后一直稳定获利,并严格控管支出。萨柯尼说:「科技泡沫的冲击敲响警钟,我们学到必须深谋远虑,恪守健全的财务原则。」外界推测,King的营收已从一年前的约1亿欧元(1.3亿美元)爆增为四倍。
萨柯尼十年前的最初想法,是打造一个「可免费玩、与真人比赛的高品质休闲游戏」。但此后King为游戏设计层层关卡,最夯的游戏达300多关。
46岁的萨柯尼是义大利人,拥有罗马路易斯大学经济学学位,曾在波士顿咨询公司担任管理顾问,1999年担任德国新闻、搜寻与电子邮件入口网站Spray担任执行长,2003年创立King. com。
King是在1999年网路泡沫时打下根基,萨柯尼在Spray任职期间遇见其他共同创办人。他们希望2000年3月办理首次公开发行(IPO),但网路泡沫破裂让计画破局,公司最后廉价出售。不过,这群朋友东山再起,三年后成立King.com。
当时萨柯尼的构想是为雅虎网站设计游戏。萨柯尼和共同创办人、King创意长哈特??威与工作室主管马格兰等伙伴,把资金都投入该计画,瞄准重度玩家。
过程中数度令人捏把冷汗,资金几乎用罄。萨柯尼回忆起某个耶诞夜,当时传真一纸投资合约到一半,传真机却当机,而这纸合约攸关公司会不会破产。
King常被拿来与游戏大厂Zynga相提并论。Zynga曾被视为炙手可热的科技新创公司,但2011年12月挂牌后市值狂泻。萨柯尼坚信King不会重蹈Zynga覆辙,因为两家公司的作业模式完全不同。
Zynga指派上百名员工开发新游戏,King则是每个月推出一种新游戏,仅由约三名开发人员在三个月内设计,接着到市场上试水温再决定是否继续投资,以避免押错赌注。
萨柯尼去年曾表示,希望2013年能在美国那斯达克证券交易所挂牌上市。但这几个月来他显然考虑得更周详。他说:「我们今年是否要上市还很难说,要看市场是否准备好,但我们还没决定IPO。」
萨柯尼说,目前??的重心是拓展规模与保持营运顺畅。


