多數人用它刷爆朋友圈,我只願用它回憶20年的青春
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2016年7月6日,遊戲「Pokemon Go – 口袋妖怪 」在蘋果商店及Google Play上架,澳洲紐西蘭領先全球,獨家首發。
炸了。

正當所有人都相信任天堂一定會拿著「口袋妖怪」繼續圈錢時,他們卻停下腳步——
短短24小時之內,僅澳洲iTunes商店上的好評數就達到1522條,輕鬆刷新「The Angry Birds- 憤怒的小鳥」此前保持的記錄。
不僅如此,Pokemon Go甚至直接空降iTunes App榜榜首,
直接擠掉估值200億美元Snapchat頭名老大的位置,深藏功與名:

伴隨著前所未見的火熱度,Pokemon Go正以光速刷爆了一切社交平台:
朋友圈:







幾乎所有的澳洲公眾號,都在今天不約而同地使用「Pokemon Go – 口袋妖怪」作為頭條。
但坦白說,即便火炸天際,遊戲的質量卻讓人不敢恭維。
原本宣傳片里恢弘的魔幻世界,
在手機端上的真正表現不禁讓人感嘆:
「童話里都是騙人的!」
缺乏角色之間的互動、迷一般的背景不和諧感和壓根沒有操作感可言的戰鬥更是辜負了「宇宙第一遊戲」的名號。
即使遊戲質量令人失望,但依然不妨礙我們為它買單!
質量爛是因為它的主心骨——「AR – 增強現實」技術還不完善造成的。
但口袋妖怪本身帶給我們的情懷,卻是原汁原味的。

童年記憶中每個細節被100%還原,甚至有些細節,遊戲效果還勝出幾分。
只因它還掌握在口袋妖怪的創造者,代表全日本遊戲性最高的公司——
「Nintendo – 任天堂」手中。

就算你從未知曉這個頂尖遊戲製作公司,也一定曾聽說「Super Mario – 超級馬里奧」、「Contra – 魂斗羅」、「The Legend of Zelda – 塞爾達傳說」和「Metroid – 銀河戰士」的大名:

在全世界玩家眼中,任天堂就是「好玩」的代名詞。
所謂「家用遊戲機的歷史就是任天堂的歷史」正是對其最高稱讚,絕非信口開河。
100年間,任天堂創造了一個又一個家用遊戲機神話,
無論是最初的紅白機,還是後來的各種掌機,到最近的體感操作的Wii,無一不是人類娛樂史上劃時代的里程碑:
除了遊戲機,僅僅口袋妖怪系列遊戲的成就,就足以將其他遊戲反覆碾壓:
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2004年,「口袋妖怪:火紅·葉綠」被全球各大遊戲雜誌、媒體一致評選為年度最佳遊戲,無一例外。
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而「田尻智」則十分懷念小時候與朋友們交換昆蟲、進行昆蟲對戰的愉快情景。
20010年,「口袋妖怪:黑白」24小時內銷售280萬份拷貝,創下世界吉尼斯紀錄,被封為有史以來最成功的RPG系列遊戲。
2013年,「口袋妖怪」系列遊戲共售出2.45億份,成為了遊戲史上最熱銷的遊戲,沒有之一。
這是屬於一代人不可磨滅的回憶。

如今的任天堂擁有超過5000名員工,位於日本京都府京都市的總部更是所有玩家嚮往的聖地。
能獲准參觀的人,必抱朝聖一般的虔誠:
而口袋妖怪之所以能讓所有玩家為之瘋狂,在我們的青春中留下濃墨重彩的一筆,
任天堂只將一點發揮到極致:「工匠精神」
僅在遊戲「口袋妖怪」里就投入50000個小時,創造了718隻形態各異的口袋妖怪,完全展現對細節的苛求:

但你一定想不到,這種工匠精神,從口袋妖怪成立之初就已經被口袋妖怪之父——「田尻智」融進任天堂的血液里。

1989年的一個下午,「田尻智」和「橫井軍平」,兩人經過業界大神「遠藤雅伸」介紹相識。
當時的「橫井軍平」坐擁世界上唯一具有便攜性和通信機能時的家用遊戲機——「Game boy」。
兩人一拍即合,「口袋妖怪」的項目就此成立。
1996年,他們的第一代作品:「口袋妖怪 紅/綠/藍」面世,不過粗糙的遊戲畫面遭到了人們的冷嘲熱諷:
微博:

而「Game boy」的主機在日本的年銷量從300多萬台驟降至181萬台,「口袋妖怪」已經到了被腰斬的邊緣。
雖極具工匠精神,但在利益至上的資本主義國度,這幫年輕人並不好過。
好在當時的任天堂大佬「橫井軍平」非常欣賞這位年輕人,讓他繼續保持開發。而這個小哥也是爭氣,繼續頂著營收壓力,將工匠精神繼續到底。
6年以後,「田尻智」帶著全新的「口袋妖怪:紅寶石/藍寶石」,在遊戲圈小露鋒芒:
小火龍、妙蛙種子、傑尼龜……
第二年,任天堂再次推出「口袋妖怪:火紅/葉綠」,3個月內銷量超過200萬,
這下,全世界都記住了「口袋妖怪」這個名字:

「工匠精神」要求他們堅持創新,而非像現在很多國內公司一樣,藉著名頭吃老本。
另一款恆星級的作品「口袋妖怪:黑2/白2」就此誕生,推出3月就賣出400萬套:
正是工匠精神讓任天堂專註于每個細節,毫不放鬆。
1996年,任天堂宣布開啟「Pokemon Green/Red – 口袋妖怪紅綠」項目,為了建造一個全新的世界,40位畫師以及無數設計師參与其中。


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直到2015年的系列最新作「口袋妖怪超不可思議的迷宮 」中,任天堂仍然堅持全程手工作圖,足見匠心:

而如此巨大的工作量在每個新系列上線前都必須重來一遍。

所有場景、人物,口袋妖怪,甚至他們的毛髮與神態,都需要重新設計,無一落下:
而任天堂在音樂上更是拼盡全力,從TV版動畫中,誕生了無數經典的片頭及片尾曲,
時至今日,耳邊響起后仍然會讓人熱血沸騰,走路帶風:
瘋狂專註細節不僅給任天堂帶來超過上萬億日元的年收入,更讓任天堂創造自己的文化——
各種周邊產品更成為口袋妖怪史詩般世界衍生出的紅利作品,僅手辦一年收入就超過80億美金:
最重要的是,任天堂用「工匠精神」打造出的一系列史詩般作品——
為全世界,尤其中國玩家提供了更豐富的人生經歷。
如今,僅僅口袋妖怪一個系列,已有上千部動畫、上百冊漫畫、30部電影對其從不同角度演繹,可挖掘的故事更是源源不斷。
在精神文化貧瘠的80和90年代,我們通過任天堂的作品認識了朋友、兄弟甚至還有戀人。
而在2016年的今天,「Pokemon Go」依然能夠刷爆互聯網的原因,
無他,唯情懷和信仰爾。
當他提出利用「Game boy」平台的優點做一個培育、交換、收集類的遊戲后,
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