多數人用它刷爆朋友圈,我只願用它回憶20年的青春

2016年07月11日 13:59

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  2016年7月6日,遊戲「Pokemon Go – 口袋妖怪 」在蘋果商店及Google Play上架,紐西蘭領先全球,獨家首發。

  炸了。

多數人用它刷爆朋友圈,我只願用它回憶20年的青春

  正當所有人都相信任天堂一定會拿著「口袋妖怪」繼續圈錢時,他們卻停下腳步——

  短短24小時之內,僅澳洲iTunes商店上的好評數就達到1522條,輕鬆刷新「The Angry Birds- 憤怒的小鳥」此前保持的記錄。

  不僅如此,Pokemon Go甚至直接空降iTunes App榜榜首,

  直接擠掉估值200億美元Snapchat頭名老大的位置,深藏功與名:

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  伴隨著前所未見的火熱度,Pokemon Go正以光速刷爆了一切社交平台:

  朋友圈:

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多數人用它刷爆朋友圈,我只願用它回憶20年的青春

  幾乎所有的澳洲公眾號,都在今天不約而同地使用「Pokemon Go – 口袋妖怪」作為頭條。

  但坦白說,即便火炸天際,遊戲的質量卻讓人不敢恭維。

  原本宣傳片里恢弘的魔幻世界,

  在手機端上的真正表現不禁讓人感嘆:

  「童話里都是騙人的!」

  缺乏角色之間的互動、迷一般的背景不和諧感和壓根沒有操作感可言的戰鬥更是辜負了「宇宙第一遊戲」的名號。

  

  即使遊戲質量令人失望,但依然不妨礙我們為它買單!

  質量爛是因為它的主心骨——「AR – 增強現實」技術還不完善造成的。

  但口袋妖怪本身帶給我們的情懷,卻是原汁原味的。

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  童年記憶中每個細節被100%還原,甚至有些細節,遊戲效果還勝出幾分。

  只因它還掌握在口袋妖怪的創造者,代表全日本遊戲性最高的公司——

  「Nintendo – 任天堂」手中。

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  就算你從未知曉這個頂尖遊戲製作公司,也一定曾聽說「Super Mario – 超級馬里奧」、「Contra – 魂斗羅」、「The Legend of Zelda – 塞爾達傳說」「Metroid – 銀河戰士」的大名:

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  在全世界玩家眼中,任天堂就是「好玩」的代名詞。

  所謂「家用遊戲機的歷史就是任天堂的歷史」正是對其最高稱讚,絕非信口開河。

  100年間,任天堂創造了一個又一個家用遊戲機神話,

  無論是最初的紅白機,還是後來的各種掌機,到最近的體感操作的Wii,無一不是人類娛樂史上劃時代的里程碑:

  除了遊戲機,僅僅口袋妖怪系列遊戲的成就,就足以將其他遊戲反覆碾壓:

  

  •   2004年,「口袋妖怪:火紅·葉綠」被全球各大遊戲雜誌、媒體一致評選為年度最佳遊戲,無一例外。

  

  •   而「田尻智」則十分懷念小時候與朋友們交換昆蟲、進行昆蟲對戰的愉快情景。

      20010年,口袋妖怪:黑白」24小時內銷售280萬份拷貝,創下世界吉尼斯紀錄,被封為有史以來最成功的RPG系列遊戲。

  2013年,「口袋妖怪」系列遊戲共售出2.45億份,成為了遊戲史上最熱銷的遊戲,沒有之一。

  

  這是屬於一代人不可磨滅的回憶。

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  如今的任天堂擁有超過5000名員工,位於日本京都府京都市的總部更是所有玩家嚮往的聖地。

  能獲准參觀的人,必抱朝聖一般的虔誠:

  而口袋妖怪之所以能讓所有玩家為之瘋狂,在我們的青春中留下濃墨重彩的一筆,

  任天堂只將一點發揮到極致:「工匠精神」

  僅在遊戲「口袋妖怪」里就投入50000個小時,創造了718隻形態各異的口袋妖怪,完全展現對細節的苛求:

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  但你一定想不到,這種工匠精神,從口袋妖怪成立之初就已經被口袋妖怪之父——「田尻智」融進任天堂的血液里。

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  1989年的一個下午,「田尻智」和「橫井軍平」,兩人經過業界大神「遠藤雅伸」介紹相識。

  當時的「橫井軍平」坐擁世界上唯一具有便攜性和通信機能時的家用遊戲機——「Game boy」。

 

  兩人一拍即合,「口袋妖怪」的項目就此成立。

  1996年,他們的第一代作品:「口袋妖怪 紅/綠/藍」面世,不過粗糙的遊戲畫面遭到了人們的冷嘲熱諷:

  微博:

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  而「Game boy」的主機在日本的年銷量從300多萬台驟降至181萬台,「口袋妖怪」已經到了被腰斬的邊緣。

  雖極具工匠精神,但在利益至上的資本主義國度,這幫年輕人並不好過。

  好在當時的任天堂大佬「橫井軍平」非常欣賞這位年輕人,讓他繼續保持開發。而這個小哥也是爭氣,繼續頂著營收壓力,將工匠精神繼續到底。

  6年以後,「田尻智」帶著全新的口袋妖怪:紅寶石/藍寶石,在遊戲圈小露鋒芒:

  小火龍、妙蛙種子、傑尼龜……

  第二年,任天堂再次推出「口袋妖怪:火紅/葉綠」,3個月內銷量超過200萬,

  這下,全世界都記住了「口袋妖怪」這個名字:

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  「工匠精神」要求他們堅持創新,而非像現在很多國內公司一樣,藉著名頭吃老本。

  另一款恆星級的作品「口袋妖怪:黑2/白2」就此誕生,推出3月就賣出400萬套:

  正是工匠精神讓任天堂專註于每個細節,毫不放鬆。

  1996年,任天堂宣布開啟「Pokemon Green/Red – 口袋妖怪紅綠」項目,為了建造一個全新的世界,40位畫師以及無數設計師參与其中。

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