文|小福 編輯|朴芳
上周,華誼兄弟再次被推上風口浪尖。
4月23日,天眼查法律訴訟信息顯示,華誼兄弟新增一則破產案件,破產申請人為北京泰睿飛克科技有限公司,破產被申請人為華誼兄弟傳媒,經辦法院為浙江省金華市中級人民法院,案件類型為強制清算案,案號(2026)浙07破申2號。
簡單來說,就是華誼兄弟被一位債權人申請破產重整。儘管這並不等同於正式進入破產程序,但作為曾經的民營電影龍頭,從巔峰市值突破900億元、佔據行業半壁江山,到如今多次捲入訴訟風波,仍不免令人唏噓。受此影響,華誼兄弟股價也在4月24日迅速跌停。
如果把時間線拉長,這更像是民營電影公司整體處境變化的一次集中顯影。
就在華誼訴訟新聞發酵幾天前,易主后的「萬達電影」正式更名為儒意電影;而剛剛披露2025年報的博納影業,則錄得上市后最大虧損,並已連續四年處於虧損狀態。
曾經並稱為「民營四大」的上市電影公司,如今算下來,只有光線傳媒仍維持相對穩健的經營節奏。
某種程度上,這幾家上市電影公司的不同命運,正好折射出中國電影產業過去十多年商業模式的變遷。
「民營四大」分化背後
舊電影商業模式同時失效
回看發展路徑,「民營四大」幾乎各自代表了一種典型模式。
華誼兄弟代表的是明星驅動與項目制生產模式。
通過與馮小剛等導演以及黃曉明、李冰冰、鄧超、張涵予等一批頭部演員資源綁定,華誼整合電影、電視、藝人經紀三大業務板塊,快速推進項目開發,一時間風光無兩。
然而在鼎盛時期,華誼開始推行「去電影化」戰略,將公司重心轉向IP授權、實景娛樂,同時將業務範圍延展至互聯網、遊戲等領域。
在大洋彼岸的好萊塢,這一思路並非沒有先例。
只是隨著2018年娛樂圈大地震來襲,整個行業環境驟變,彼時華誼的重資產轉型尚未形成穩定現金流,而接二連三的主控項目不及預期更是放大公司風險。最終,危機像滾雪球般放大,讓華誼從此坐上過山車,一路下行至今。
萬達電影則代表院線重資產擴張路徑。
2003年,地產巨頭王健林決定效仿美國娛樂產業模式宣布進軍電影業。此後依託地產優勢,萬達電影一路併購新建,鋪設影院網路,一度成為全球最大的電影院線運營商。
而在佔據終端入口后,萬達電影繼續向上游內容延伸,參与出品了《尋龍訣》《夏洛特煩惱》《煎餅俠》《唐人街探案》等多部爆款項目,形成「渠道+內容」的業務閉環。
然而伴隨地產泡沫消退,萬達集團業務遭遇危機,此時電影業務不僅不再是穩定增長引擎,反倒成為公司負擔。最終,在萬達的又一輪資產清退中,萬達電影易主儒意,如今只剩下了「萬達影院」這個招牌。
與前兩者不同,博納影業一直堅持主業路徑。從成為國內首家獲得發行牌照的民營公司,到拿下近80%港片的內地發行權,再到深耕商業主旋律大片,博納乘著時代風潮穩紮穩打,並形成了自己獨特的內容打法。
但這一模式同樣具有高度集中風險。當市場情緒變化、觀眾審美趨於多元,單一類型大片的吸引力下降,固定生產模式的脆弱性迅速暴露。
2025年,博納影業實現營業收入12.53億元,同比下滑14.28%;歸母凈利潤虧損14.64億元,同比擴大68.93%。這已是博納連續第四年虧損,四年累計虧損接近30億元。大片押注模式的「副作用」,開始直接體現在財務層面。
相比之下,光線傳媒的路徑顯得更為穩健。多次業務調整背後,光線始終保持較強的風險控制能力。而經歷了《哪吒》《大聖歸來》《姜子牙》等國漫項目的成功后,光線去年宣布將從「高端內容提供商」向 「IP的創造者與運營者」全面進化。
這種更偏輕資產、可持續開發的模式,使其在行業波動期具備更強抗風險能力,也讓光線成為目前仍保持穩定狀態的「民營四大」成員。
說到底,這幾家公司命運分化並不僅僅是個體戰略差異,其實更是行業環境變化帶來的必然結果。
一方面,電影大盤增長放緩甚至階段性回落,單片票房的不確定性明顯提升;另一方面,過去湧入電影行業的熱錢資本逐漸撤退,融資環境收緊,重資產與大製作模式的資金壓力進一步放大。
與此同時,觀眾的娛樂選擇正在快速多元化。短劇、長視頻劇集、綜藝、線下演出乃至遊戲內容,都在分流原本屬於電影的注意力。當電影不再是大眾娛樂中心,依賴單片爆款或重資產擴張的模式自然難以為繼。
在這樣的背景下,依賴單片爆款或重資產擴張的模式開始失靈,因此華誼、萬達電影以及博納都承擔了行業轉變的負面影響。反而是看似最謹慎的光線,仰仗著及時選擇的可持續開發內容資產IP模式,在波動的市場中暫時獲得了一塊安全墊。
在今年北影節論壇上,光線傳媒董事長王長田直言:「國產片票房會集中在少數影片手裡,而這些影片中會誕生出爆款,這個爆款足以對當年的市場產生很大的影響,也讓這個爆款的投資者賺到大錢,形成非常好的示範效應,讓大家覺得電影仍然是值得投資的。腰部影片將來生存會非常困難,虧損面會比較大。一些投資少的有新意的創新型影片有機會以小博大取得不錯的成績。」
這就是中國電影市場的現實。
IP未起AI又來
傳統電影公司優勢難保
但即便是目前相對穩健的光線,也並非高枕無憂。
動畫與IP化運營的優勢,本質上來自兩點:一是可延展的角色與世界觀,二是相對可控的製作風險。這兩者對於傳統電影行業來說是極易形成競爭壁壘的優勢,然而AI技術卻重新定義了這些。
迅猛進化的AI正在顯著降低影視內容開發門檻,動畫項目首當其衝。角色設計、分鏡生成、場景搭建、動畫生成等環節的效率不斷提升,小團隊甚至個人創作者也開始具備獨立完成項目的能力。原本需要大型公司投入的製作流程,正在被拆解並壓縮。
過去,一個動畫IP從創意到落地,需要依賴大公司提供資金、製作團隊與宣發資源。創作者往往必須進入公司體系,才能完成作品開發。而隨著AI技術成熟,創作者擁有核心創意后,可以用更低成本完成樣片甚至完整作品,再通過平台與社交傳播觸達觀眾。
這意味著,傳統電影公司的生產壁壘正在被削弱。
以動畫導演為例,過去像餃子這樣的頭部創作者,即便擁有成熟創意,也需要藉助傳統電影公司給予資金與渠道輔助,完成製作、宣發等等關鍵生產環節。但未來,隨著AI工具趨於成熟,小團隊甚至個人導演就可能獨立完成動畫項目。製作周期縮短、資金需求降低,創作者對大型公司的依賴也會隨之減弱。
編劇群體同樣感受到變化。電影編劇張珂在北影節論壇中判斷,他覺得影視產業就像一個金字塔,金字塔的尖端部分,可能1%-5%的供給量是電影,但是在它的腰部和底下,佔90%體量的其實是消費級的內容,這種消費級的內容AI的影響會非常大。
「我只講了對於我這種電影編劇可能影響並不是很大,因為那3萬字對於我來說,我可以用我的生命來寫它,不需要藉助AI,但是我認識的一些做那90%的消費級內容的創作者來說,影響是顛覆性的。
這種變化若從個體延伸到公司層面,本質上意味著傳統電影公司剛剛走向IP運營,新的競爭規則已經出現。
AI不僅降低了製作門檻,也在改變IP擴展方式。衍生內容生成、角色延展、跨平台內容供給,都可以通過AI快速完成。IP運營不再依賴單一電影,而轉向持續內容生產。
換句話說,電影公司剛從「押單片」走向「做IP」,下一輪競爭已經變成——誰能持續高效地生產與運營內容資產。
當這些能力被AI重新拉齊,傳統民營電影公司的護城河將進一步縮小。光線當前的優勢來自已經跑通的國漫IP,但未來競爭環境是否仍然如此,仍存在不確定性。
從華誼被申請破產,到萬達電影易主改名,再到博納連年虧損,「民營四大」的分化並不僅僅是幾家公司起落,更像是中國電影產業的一次結構性換代。
重資產擴張與大片押注逐漸退場,IP成為新的生存門檻,而AI的崛起,則正在改變整個行業的競爭基礎。
華誼的困境從來不是孤立事件。這場模式更替,才剛剛開始。
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