玩游戏也算上课?澳洲高校玩出新花样!悉尼大学上线全球首个游戏图书馆,澳洲大学可以借游戏玩了

2026年09月28日 14:04

对于不少海外留学生而言,打游戏是忙碌课业之余解压放松的方式。但在各大高校,游戏不再仅仅用来打发时间,正深度融入教学体系、学术竞赛与人才培养。

戏市场本身体量可观:2022年澳洲游戏行业总收入达42.1亿,同比上涨5%;2023年民众在电子游戏及配套硬件上消费44亿澳元,再度实现5%的增长。蓬勃的市场背景之下,也在不断解锁游戏更多可能性。

一、主场卫冕!UNSW拿下世界学术电竞锦标赛冠军

2026年1月,第二届学术电竞世界锦标赛AEWT落地新南威尔士大学Kensington主校区。

本次大赛汇聚全球8个国家的高校代表队,共计80余名学生同台比拼。和普通电竞比赛不一样,这场赛事不单单比拼游戏操作。

参赛选手除了征战《英雄联盟》《无畏契约》《火箭联盟》《云顶之弈》等项目,还需要完成商业提案展示、学术辩论、研究工作坊、限时游戏创作等硬核学术任务。赛事核心旨在锻炼学生团队协作、策略研判、沟通表达与创意落地的综合能力。

UNSW战队主场作战,多次在比赛陷入劣势的情况下依靠团队配合完成逆转,成功卫冕,蝉联赛事冠军。

赛事里的Game Jam游戏创作马拉松环节格外亮眼:各国学生跨校组队,在限定时间从零开发原创游戏。其中荷兰埃因霍温理工大学小组,主动向当地原住民长者学习本土文化,以此为灵感打造一款聚焦生态平衡主题的游戏。足以看见,游戏创作融合了文化认知、故事叙事、设计思维,绝非单纯写代码。

UNSW文学院院长也评价,学生在赛事中迸发的创造力、应变能力,同样是未来职场非常看重的素养。紧跟行业趋势,UNSW文学院2026年全新开设游戏设计与游戏与社会两大专业方向,扩充游戏相关教学版图。

二、全球首创!打造大学版“游戏图书馆”Ludolio

如果说UNSW把电竞和学术竞赛结合,那大学的新平台,则直接把游戏搬进日常课堂。

9月8日,悉尼大学正式发布由本校Sydney Games and Play Lab团队研发的全球首个高校数字游戏平台Ludolio,被不少学生调侃:这是要做校园版Steam?

简单来讲,Ludolio就是专门服务高校的游戏图书馆。长期以来,老师和学生想要拿商业游戏做教学、做研究,总会被版权、采购、技术条件卡住。而这个平台就解决了这一痛点,校内师生可以合法调用平台内游戏资源,用于上课、课题研究。

平台上线之初首批上架20款游戏,涵盖火星物流模拟游戏Mars First Logistics、解谜游戏Webbed,还有围绕量子概念设计的《Schrodinger’s Cat Burglar》等作品。学校计划到2027年,平台游戏库扩充至100款以上。

目前悉尼大学、墨尔本大学已经有超千名学生在使用Ludolio,斯坦福、犹他大学等海外名校也加入平台的合作推广计划。

如今悉尼大学多个学科已经把游戏融入课堂,包括英语教学、可持续设计、工程管理、混合现实等课程。就读交互设计与电子艺术硕士的学生Giselle就表示,借助这个平台,自己接触到很多平时不会体验的游戏,反过来加深对游戏叙事、设计逻辑的理解。 就像借阅图书、观影资料一样,电子游戏正式成为高校的教学素材。

三、想入行游戏行业?澳洲这些宝藏专业别错过

全球游戏产业发展迅猛,覆盖游戏开发、动画特效、交互设计、数字媒体完整产业链。澳洲本土行业基础扎实,相关专业并不是培养职业电竞选手,方向划分十分细致,给大家整理一批值得关注的院校课程:✅科技大学 QUT

游戏与交互环境(软件技术)本科。课程覆盖游戏设计开发、行业文化,大名鼎鼎的《水果忍者》就诞生于QUT校内孵化的工作室Halfbrick Studios。

✅新南威尔士大学 UNSW

动画与视觉特效硕士,侧重创意产出与团队项目,适合意向从事动画、影视特效方向的同学。

✅皇家 RMIT

动画、游戏与交互硕士,重点打磨叙事设计、游戏开发,申请一般需要提交作品集,部分会安排面试。

✅悉尼科技大学 UTS

动画与可视化硕士,和知名动画工作室Animal Logic联合办学。学院实力雄厚,毕业生参与过《阿凡达》《指环王》等大片特效制作,还产出过奥斯卡获奖动画短片。

✅大学

沉浸式媒体技术硕士,主攻VR/MR/AR虚拟交互技术,面向元宇宙、沉浸式内容赛道。

✅蒙纳士大学

信息技术本科,开设游戏与沉浸式媒体方向,学习游戏引擎、3D建模、虚拟现实开发。

✅麦考瑞大学

游戏设计与开发本科,兼顾编程开发,同时研究游戏作为文化媒介的价值。

放眼全球,行业热度肉眼可见:《黑神话:悟空》发售一小时玩家破百万;Steam平台《CSGO》曾经每小时在线接近91.8万人;Meta全力押注元宇宙游戏赛道,微软75亿美元收购暴雪,游戏产业已经是不可忽视的庞大赛道。

⚠️但要分清:喜欢玩游戏≠适合读游戏相关专业。 这类课程会涉及编程、美术设计、剧本叙事、项目管理,不同课程侧重点差异巨大。打算申请的同学,务必提前看清课程大纲、作品集硬性条件、技术门槛,结合自身能力规划。

写在最后

从学术电竞赛事,到首创的游戏图书馆,澳洲高校正在不断刷新大家对于游戏的认知。游戏不再只有娱乐属性,还可以变成教学工具、研究对象、创意载体。

对于留学生,如果热爱游戏,可以跳出单纯玩家视角,去了解背后的技术开发、文化研究、交互设计。要不要把游戏当作未来职业,还是要理性评估自己的兴趣、技能与长远规划。

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