玩遊戲也算上課?澳洲高校玩出新花樣!悉尼大學上線全球首個遊戲圖書館,澳洲大學可以借遊戲玩了

對於不少海外留學生而言,打遊戲是忙碌課業之餘解壓放鬆的方式。但在澳洲各大高校,遊戲不再僅僅用來打發時間,正深度融入教學體系、學術競賽與人才培養。
澳洲游戲市場本身體量可觀:2022年澳洲遊戲行業總收入達42.1億澳元,同比上漲5%;2023年民眾在電子遊戲及配套硬體上消費44億澳元,再度實現5%的增長。蓬勃的市場背景之下,澳洲大學也在不斷解鎖遊戲更多可能性。

一、主場衛冕!UNSW拿下世界學術電競錦標賽冠軍
2026年1月,第二屆學術電競世界錦標賽AEWT落地新南威爾士大學Kensington主校區。
本次大賽匯聚全球8個國家的高校代表隊,共計80餘名學生同台比拼。和普通電競比賽不一樣,這場賽事不單單比拼遊戲操作。
參賽選手除了征戰《英雄聯盟》《無畏契約》《火箭聯盟》《雲頂之弈》等項目,還需要完成商業提案展示、學術辯論、研究工作坊、限時遊戲創作等硬核學術任務。賽事核心旨在鍛煉學生團隊協作、策略研判、溝通表達與創意落地的綜合能力。
UNSW戰隊主場作戰,多次在比賽陷入劣勢的情況下依靠團隊配合完成逆轉,成功衛冕,蟬聯賽事冠軍。
賽事里的Game Jam遊戲創作馬拉松環節格外亮眼:各國學生跨校組隊,在限定時間從零開發原創遊戲。其中荷蘭埃因霍溫理工大學小組,主動向當地原住民長者學習本土文化,以此為靈感打造一款聚焦生態平衡主題的遊戲。足以看見,遊戲創作融合了文化認知、故事敘事、設計思維,絕非單純寫代碼。
UNSW文學院院長也評價,學生在賽事中迸發的創造力、應變能力,同樣是未來職場非常看重的素養。緊跟行業趨勢,UNSW文學院2026年全新開設遊戲設計與遊戲與社會兩大專業方向,擴充遊戲相關教學版圖。
二、全球首創!悉尼大學打造大學版「遊戲圖書館」Ludolio
如果說UNSW把電競和學術競賽結合,那悉尼大學的新平台,則直接把遊戲搬進日常課堂。
9月8日,悉尼大學正式發布由本校Sydney Games and Play Lab團隊研發的全球首個高校數字遊戲平台Ludolio,被不少學生調侃:這是要做校園版Steam?
簡單來講,Ludolio就是專門服務高校的遊戲圖書館。長期以來,老師和學生想要拿商業遊戲做教學、做研究,總會被版權、採購、技術條件卡住。而這個平台就解決了這一痛點,校內師生可以合法調用平台內遊戲資源,用於上課、課題研究。
平台上線之初首批上架20款遊戲,涵蓋火星物流模擬遊戲Mars First Logistics、解謎遊戲Webbed,還有圍繞量子概念設計的《Schrodinger』s Cat Burglar》等作品。學校計劃到2027年,平台遊戲庫擴充至100款以上。
目前悉尼大學、墨爾本大學已經有超千名學生在使用Ludolio,斯坦福、猶他大學等海外名校也加入平台的合作推廣計劃。
如今悉尼大學多個學科已經把遊戲融入課堂,包括英語教學、可持續設計、工程管理、混合現實等課程。就讀交互設計與電子藝術碩士的學生Giselle就表示,藉助這個平台,自己接觸到很多平時不會體驗的遊戲,反過來加深對遊戲敘事、設計邏輯的理解。 就像借閱圖書、觀影資料一樣,電子遊戲正式成為高校的教學素材。
三、想入行遊戲行業?澳洲這些寶藏專業別錯過
全球遊戲產業發展迅猛,覆蓋遊戲開發、動畫特效、交互設計、數字媒體完整產業鏈。澳洲本土行業基礎紮實,相關專業並不是培養職業電競選手,方向劃分十分細緻,給大家整理一批值得關注的院校課程:✅昆士蘭科技大學 QUT
遊戲與交互環境(軟體技術)本科。課程覆蓋遊戲設計開發、行業文化,大名鼎鼎的《水果忍者》就誕生於QUT校內孵化的工作室Halfbrick Studios。
✅新南威爾士大學 UNSW
動畫與視覺特效碩士,側重創意產出與團隊項目,適合意向從事動畫、影視特效方向的同學。
✅皇家墨爾本理工大學 RMIT
動畫、遊戲與交互碩士,重點打磨敘事設計、遊戲開發,申請一般需要提交作品集,部分會安排面試。
✅悉尼科技大學 UTS
動畫與可視化碩士,和知名動畫工作室Animal Logic聯合辦學。學院實力雄厚,畢業生參与過《阿凡達》《指環王》等大片特效製作,還產出過奧斯卡獲獎動畫短片。
✅阿德萊德大學
沉浸式媒體技術碩士,主攻VR/MR/AR虛擬交互技術,面向元宇宙、沉浸式內容賽道。
✅蒙納士大學
信息技術本科,開設遊戲與沉浸式媒體方向,學習遊戲引擎、3D建模、虛擬現實開發。
✅麥考瑞大學
遊戲設計與開發本科,兼顧編程開發,同時研究遊戲作為文化媒介的價值。
放眼全球,行業熱度肉眼可見:《黑神話:悟空》發售一小時玩家破百萬;Steam平台《CSGO》曾經每小時在線接近91.8萬人;Meta全力押注元宇宙遊戲賽道,微軟75億美元收購暴雪,遊戲產業已經是不可忽視的龐大賽道。
⚠️但要分清:喜歡玩遊戲≠適合讀遊戲相關專業。 這類課程會涉及編程、美術設計、劇本敘事、項目管理,不同課程側重點差異巨大。打算申請的同學,務必提前看清課程大綱、作品集硬性條件、技術門檻,結合自身能力規劃。
寫在最後
從學術電競賽事,到首創的遊戲圖書館,澳洲高校正在不斷刷新大家對於遊戲的認知。遊戲不再只有娛樂屬性,還可以變成教學工具、研究對象、創意載體。
對於留學生,如果熱愛遊戲,可以跳出單純玩家視角,去了解背後的技術開發、文化研究、交互設計。要不要把遊戲當作未來職業,還是要理性評估自己的興趣、技能與長遠規劃。
*以上內容系網友Max說澳洲自行轉載自澳洲留學小隊長,該文僅代表原作者觀點和態度。yeeyi號系信息發布平台,僅提供信息存儲空間服務,不代表贊同其觀點和對其真實性負責。如果對文章或圖片/視頻版權有異議,請郵件至我們反饋,平台將會及時處理。


