回憶殺!經典遊戲團隊十年再聚首!新作《海之劍》如何延續《風之旅人》的藝術奇迹?
2026年04月08日 22:21

提起經典遊戲《風之旅人》(Journey),很多玩家仍記憶猶新。

這款由馬特·納瓦(Matt Nava)與作曲家奧斯汀·溫托里(Austin Wintory)合作完成的作品,自2012年發布以來,以極簡敘事與音樂表達,成為一代玩家心中的標誌性作品。

輝煌背後:不為人知的轉折
儘管口碑出眾,這個項目的幕後卻經歷複雜過程。
納瓦回憶,團隊在開發階段面臨諸多挑戰,項目完成後,多數成員選擇離開,工作室也隨之調整方向。
這段經歷,為後續創作埋下伏筆。

再度聯手:新作開啟視覺與情緒探索
多年後,納瓦與溫托里在新團隊再度合作,推出《海之劍》(Sword of the Sea)。
作品延續了藝術化表達,以「恢復海洋」為主題,構建出流動的沙漠世界,玩家通過滑行探索環境,體驗節奏與空間的融合。

音樂與畫面:同步生長的語言
在創作過程中,音樂不再是後期補充,而是與畫面同步推進。
溫托里表示,旋律與場景在早期就相互影響,共同塑造整體氛圍。
這種方式,使遊戲更接近綜合藝術表達。
從認可到突破:遊戲進入藝術語境
當年,《風之旅人》曾入圍格萊美獎項,成為行業的重要節點。
如今,《海之劍》獲得相關音樂獎項認可,標志著互動作品在藝術領域的進一步拓展。
回歸與延續:一次完整表達
納瓦坦言,新作融合了過往作品的視覺語言與經驗,是一次階段性總結。
從沙漠到海洋,從孤獨到連接,這種延續讓創作形成完整閉環。
*以上內容系網友YOYO丫米自行轉載自星尚澳洲,該文僅代表原作者觀點和態度。yeeyi號系信息發布平台,僅提供信息存儲空間服務,不代表贊同其觀點和對其真實性負責。如果對文章或圖片/視頻版權有異議,請郵件至我們反饋,平台將會及時處理。


