出品丨花朵財經觀察(FF-Finance)
撰文丨華見
國慶期間,經常有朋友在群里喊:「三缺一,有人湊局嗎?」
而在長沙,這個問句已經被做成了一門連鎖生意。2022年7月,一家叫「四個朋友」的自助棋牌室在長沙開出第一家門店。到今天,它的全國開業門店超過14000家、覆蓋300多座城市。作為參照,蜜雪冰城走到萬店用了13年,絕味鴨脖用了14年,肯德基進中國36年。
麻將這門生意在牌桌上已經存在了幾百年,但把它做成連鎖,只花了三年。
PART.01
劇本殺開始退潮
自助麻將做的是年輕人的生意,而在此之前,劇本殺與密室逃脫才是年輕人最火的線下娛樂方式之一,2021年前後整個行業年營收衝到1702億元,年輕人放學下班就往店裡沖。
據公開行業統計,如今全國線下劇本殺門店約4.85萬家、同比減少2.1%;上海的劇本殺門店從頂峰時的兩千多家降到了六七百家。
而另一邊的麻將館,正在社區底商、寫字樓和大學城旁邊越開越密。
一位沉迷麻將的學生提到:「打麻將不像劇本殺那麼沉浸,也沒有密室逃脫那麼激烈。」
是的,打麻將不用扮演任何人,手上有牌就夠了,沉默也不尷尬,輪流摸牌碰牌之間隔上十幾秒不說話,桌上沒人覺得冷場。
更關鍵的是,成本可控。當然,這裏指的是合法合規的消遣娛樂。
據艾媒諮詢的人群畫像,自助棋牌室的主力是二線城市、30—35歲、月薪1萬—1.5萬元的年輕人,按品牌方公開的說法,包間4小時全國平均單價70元,四個人平攤人均不到20元。
從劇本殺到搓麻將,年輕人對社交的要求其實沒有變——從一起沉浸,變成待在一起就行。
PART.02
比奶茶店漲得還猛
自助麻將是怎麼火起來的?
以「四個朋友」為例,這家公司2017年成立,一開始做的是無人自助軟硬體系統的研發;到了2019年,才設計出連鎖複製模型;2021年技術上線;直到2022年7月,第一家「四個朋友」才開門。
首店在長沙德思勤商圈的寫字樓里,約120平方米、6個包廂。
據多家媒體報道,創始人吳文追最初只是想給自己和朋友找個打牌的地方。
吳文追本人是連續創業者,1989年生,湖南漣源人,做過校園社團、網上買菜,2015年創辦翰申科技做支付、推出「百刷刷臉」APP。
據公開報道,正是做支付那幾年,他接觸了大量棋牌室和檯球室店主,看到的痛點集中在同一處——收銀高峰永遠在凌晨,人卻必須一直在。用他自己的話說,這門生意「不是顛覆,而是用『100%線上化』重構了人貨場」。
摸透需求,解決痛點后,「四個朋友」像坐上火箭一般,蹭蹭往上竄。
2022年12月門店破100家,2023年10月破2000家,2024年8月破5000家,2025年跨過萬店門檻,成為自助棋牌賽道第一個萬店品牌,2026年超過14000家。
可能有人問了,棋牌室早就有人做了,也不是什麼稀奇的玩意兒,為什麼吳文追能搞成連鎖?
那就得從一家棋牌室的成本結構去看了。
傳統商務棋牌室是重人工行業,前台、服務員、保潔、茶水,前期投入往往要七八十萬元,而且客流高峰在晚上8點到凌晨2點,24小時營業就意味著24小時得有人守著,凌晨那幾小時沒客人,工資照樣要付。
四個朋友的做法是把這一整套模式打碎。線上預約、掃碼開門、自動計費、到點斷電,全程不需要服務員介入,於是同一門生意的開店門檻降到了二十多萬元,24小時也才真正成立。
四個朋友的殺手鐧看起來是低價團購。而這套系統跑出來的用戶行為,比「便宜」兩個字更有說服力。
「低價團購只是入口,真正賺錢的是時間。」品牌負責人彭家驊介紹,門店用戶平均每次消費時長在4小時以上,很多人還會不斷續時。春節時部分包廂單日使用長達13小時,有的門店出現過單包廂連續使用16小時;續時費一般在每小時20—30元,單均可以做得到90元,甚至破100元。
PART.03
曇花一現還是走出國門?
四個朋友的火爆,確實離不開星城長沙提供的土壤。
近年來,這座城市跑出過茶顏悅色、文和友、鳴鳴很忙等一批新消費品牌,據長沙新消費研究院統計,2010年以來長沙培育的新消費品牌超過150家。
但真正被複制到全國的,不是長沙的麻將,而是那套把一間棋牌室變成標準品的系統。
那麼這門生意能做多大?
據央視網報道,截至2025年底,全國註冊存續的棋牌室約150萬家;艾媒諮詢數據顯示,2025年中國自助棋牌室市場規模已突破150億元,過去三年年均複合增長率保持在25%—35%。但連鎖品牌門店在這150萬家裡的佔比不到5%。
換句話說,14000家聽起來很多,放到全行業里滲透率還不到1%。
這是這門生意最大的想象空間,也是它最難的部分——因為剩下99%的市場,是散落在全國縣城的夫妻店。
但是四個朋友這一類自助模式,也有風險。
第一是那條「不能碰的線」。封閉包廂、無人值守、通宵營業——這個形態本身就挨著賭博。
據襄陽市公安局公開數據,2024年1月至2026年6月,全市查獲涉自助棋牌室案件29起,其中賭博16起,超過一半。
不過,也有地方已在自定尺子。靖安縣自2026年1月1日起要求包間不得有內外鎖、房門須裝透明玻璃窗、凌晨2時至上午8時不得營業。14000家店,每進一個城市,就得重新對一次表。
第二是單店的賬。有店長提到:「去年基本上每天每時都是滿房,一桌難求。現在因為競爭越來越多,生意沒有像之前那麼火爆了。」他所開的店,8個包廂投入約30萬元,因為自助模式也需要做清潔,只能從兼職店改成全職店。這套模型對經營者的要求,是不能當甩手掌柜。
第三是模式自己的天花板。包間數量固定,滿房就是收入上限;客流集中在工作日晚間和周末,不僅需要跟傳統棋牌店搶客流,「四個朋友」那套「線上預約+掃碼開門+自動計費」能複製到14000家,別人也能照著複製,護城河就不復存在了。
市場飽和后,有沒有可能把這套模式搬到海外,賺老外的錢呢?
Yelp數據顯示,2024年9月到2025年8月,海外「麻將俱樂部」搜索量漲4467%;今年6月,日本M.LEAGUE和美國職業麻將聯盟首次在美國辦職業巡迴賽,門票售罄。有賽事,就有贊助。
花朵財經觀察認為,火的是麻將,不一定是包間。第一,牌具不通用:美式152張含8張Joker,日本立直136張,中國144張含花牌;尺寸也不同,自動麻將桌只認一種規格。第二,海外多是會員制俱樂部,國內是掃碼進門、按小時計費。第三,海外人工更貴,保潔、維修、糾紛仍要本地人干;國內面對「沒法規」,歐美面對「有法規、要持牌」。
事實上,中國真正出海的「國粹」,是牌和內容。麻將桌長期出口歐美、東南亞;麻將遊戲《雀魂》今年4月海外收入環比漲606%。確實有公司想當「全球智慧娛樂第一品牌」,也有報道說出海首站選東南亞,但至今沒有正式披露的落地門店。
無論如何,四個朋友正在改變商業模式,也在改變年輕人的娛樂方式。至於能火多久,誰也不知道。
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