4年倒閉5萬多家 中國最暴利行業 要徹底消失了
6月19日,上海一名26歲男子在網吧猝死,其家人向網吧索賠百萬一事衝上熱搜。
結果,法院判給網吧20%的責任,按照比例計算,網吧老闆至少要賠償20萬元。
若時間回到20年前,在網吧的現金流中,20萬元就是九牛一毛,網吧老闆分分鐘就能搞定賠款。
然而,如今的網吧早已不是曾經的暴利行業,白掏如此多的錢,網吧老闆猶如在割肉。
事實上,在過去4年,全國就倒閉了五萬多家網吧。
這也意味著,網吧用了不到20年,從曾經的「造富機器」淪為如今的「賠錢黑洞」。
網吧行業到底經歷了什麼?那個承載無數80、90后回憶的暴利行業為何會慢慢消失?
據工信部數據統計,相比2019年的17.7萬家網吧數量,2023年減少了4.5萬多家,幾乎一年減少1萬多家。
近兩年,在抖音、快手等平台,大家經常刷到網吧因經營困難,而低價售賣電腦相關設備的直播間,可見網吧倒閉數量仍在增多。
在直播間里,網吧也被眾多老闆貼上「夕陽產業」的標籤。
有的老闆貸款幾百萬,不到一年時間,每月虧損6萬~7萬元,最終不得不低價轉售。
網友更是直言:「這時候開網吧有點想不開了。」
像王思聰、周杰倫這樣的大咖,曾經投資幾千萬開網吧,最終因為網吧行業的低迷,大咖光環效應也沒能拯救網吧的持續虧損,只能被迫關閉。
從現狀來看,網吧行業的衰落之勢不可逆轉。
回看21世紀初,網吧可謂是撿錢撿到手軟的行業。
2000年,《北京青年報》就報道過一家「飛宇網吧」的火爆。
飛宇網吧有1000台電腦,24小時營業,每天幾乎沒有空座,有的人為了不浪費上網時間,吃喝休息都在網吧。
就連網吧門口,都排起了長長的隊伍,即便等待一兩小時,也沒人願意離開。
有人算過一筆賬,以50台電腦計算,除去水電費、人工、房租等成本后,每月凈利潤就能達到10萬元。
要知道,2000年那會兒,10萬元可是筆巨款。
網吧的高回報率促使了網吧數量的激增,即便有非典和未成年人上網規定等制約因素,也沒能澆滅年輕人的上網熱情,更沒能抑制住網吧數量的火速蔓延。
再看如今網吧行業的慘淡,眾多80、90后不禁唏噓,在時代潮流面前,沒有永久興盛的行業。
有人會好奇,究竟是什麼原因讓曾經暴利的網吧行業沒落了。
一方面,大眾擁有電腦從稀缺到普及。
在2000年,一台電腦的價格在5000元左右,高端遊戲機甚至達到8000元以上。
而中國城鎮家庭的月收入基本集中在1000-3000左右,很多家庭根本消費不起昂貴的電腦。
據統計,2000年左右,全國擁有電腦的家庭僅有9.7%。
電腦的稀缺,再加上與極度有吸引力的遊戲綁定,很多年輕人不得不去網吧感受電腦帶來的新世界,網吧行業自然火熱。
就算是當時有些網吧1小時40元的網費,也是座無虛席。
據2020年統計局數據,電腦在每個家庭的普及率高達70%以上。
如今,電腦在每戶的普及率只會更高,很多人在家裡就能享受到和網吧一樣的娛樂體驗,這也間接導致網吧用戶的大量流失。
另一方面,是科技的發展轉移了用戶的注意力。
往往一個行業的衰落,必伴隨另一行業的興起。
從2010年起,隨著移動互聯網步入大眾視野,手機變得更智能,擁有的功能也更多,各類遊戲APP相繼被開發。
自此,年輕人不再玩遊戲僅限於電腦端,而是轉向手機端。
雖然像LOL、吃雞等遊戲的推出讓網吧火了一段時間,但最終又被手機端的王者榮耀,吃雞遊戲搶奪了用戶。
以王者榮耀的玩家數量為例,2017年註冊玩家就達到2億多,日在線人數超過5000萬人,2020年日在線人數更是突破1億人。
不僅在手機端,科技的發展也促進了更多遊戲娛樂方式被發掘,像虛擬現實、AI等,豐富多樣的娛樂方式只會加快網吧用戶的流失。
除了科技帶來的各類娛樂方式外,電競酒店的興起也奪走了一些用戶的注意力。
對於私密空間要求高的用戶,他們寧可花高價去電競酒店,也不願意去混亂的網吧。
蛋糕就那麼大,當誰來都能切走一塊時,原本享受整個蛋糕的網吧就會失去紅利,高利潤回報自然就消失了。
要說一個行業徹底退出商業舞台,除非這個行業完全沒有用戶需求,但事實上,年輕人對線下電腦遊戲娛樂仍然存在需求。
要說一個行業徹底退出商業舞台,除非這個行業完全沒有用戶需求,但事實上,年輕人對線下電腦遊戲娛樂仍然存在需求。
比如電競類遊戲,用戶不喜歡在家裡玩遊戲時,被各種瑣事中斷,而是喜歡和幾個好友在網吧一起「開黑」的氛圍感。
只不過,網吧不再像20年前一樣,誰入場,誰都能背著簍隨意撿錢,隨著用戶的需求升級,如今用戶對網吧的要求也變高。
相比以前環境差、電腦配置一般的網吧,如今網吧已經變為重資產的高門檻行業。
6月19日,上海一名26歲男子在網吧猝死,其家人向網吧索賠百萬一事衝上熱搜。結果,法院判給網吧20%的責任,按照比例計算,網吧老闆至少要賠償20萬元。若時間回到20年前,在網吧的現金流中,20萬元就是九牛一毛,網吧老闆分分鐘就能搞定
6月19日,上海一名26歲男子在網吧猝死,其家人向網吧索賠百萬一事衝上熱搜。結果,法院判給網吧20%的責任,按照比例計算,網吧老闆至少要賠償20萬元。若時間回到20年前,在網吧的現金流中,20萬元就是九牛一毛,網吧老闆分分鐘就能搞定
網吧從原來幾十萬的投資變為如今的幾百萬,甚至千萬的投資,回本周期也隨之變長。
若是以貸款的方式去投資,長回本周期絕對是壓垮網吧老闆的那一根稻草。
另外,網吧對於一個老闆綜合運營能力的要求也變高了,除了最基本的裝修、設備維護外,更重要的是如何引流。
在抖音上,有不少網吧老闆教如何開網吧賺到錢。
在他們分享的視頻中,他們賺到錢的核心不是他們所分享的內容本身,而是自身IP網吧老闆人設的打造。
恰恰,這個擁有大量粉絲的IP能為自己的網吧吸引不少顧客。
網吧的引流絕對不是宣傳這麼簡單,而是要適應時代的宣傳策略。
除此之外,網吧不能僅有以往單純的上網屬性,而是「網吧+其他」的多元化運營模式。
比如,「電競+VR」「電競+短視頻創作」「電競+文旅」等新模式結合,能讓網吧給用戶提供更加沉浸,互動式的娛樂體驗。
以「電競+文旅」模式為例,用戶玩累了,可以去周邊的景點打卡,品嘗當地美食等體驗。
其中,綠樹電競採用「電競+文旅」模式,在成都和西安一路發展到58家分店,用戶註冊數達到260多萬人,每年來店人次更是達到5600多萬。
2024年,綠樹電競在西安數量逆勢上升1%,成為網吧行業復甦的典範。
從綠樹電競的逆襲不難看出,網吧並未因為時代潮流的衝擊而徹底退出商業舞台,反而是以一種多元化模式出現在大眾視野。
對於想開網吧的人而言,不僅要求雄厚的資金,還要有對網吧行業更深入的理解,以及更高的商業綜合能力。
網吧行業的興衰也道出了一個真相,沒有一個無緣無故異軍突起的行業,也沒有一個莫名其妙黯然消沉的行業,一切皆有他因。
行業紅利期過後不可怕,可怕的是思維停滯不前,盲目投入可能會賠到傾家蕩產,負債纍纍。
80、90后都有當網吧老闆的夢,但絕不能讓這成為一腔熱血的商業墳墓。
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參考資料:1.人民電競《一、二線城市引領增長,Z世代年輕人是電競實體場景最主流消費人群》
2.搜狐網《西安文旅+電競與杭州高端外設:兩地網吧轉型新路徑》
3.虎嗅網《倒閉170000家,從巔峰到沒落,網吧只用了20年》
4.36氪《當年火爆全國的網吧,怎麼突然消失了?》
來源:毒sir財經