大批澳人或本月集体翘班,只为干这事!经济损失恐高达$7000万

2026年11月02日 18:02

11月19日,全球最受期待的游戏之一Grand Theft Auto VI就将正式上市,并可能成为一场巨大的文化盛事。

玩家苦等13年后,数百万人终于能玩到这个广受好评系列的最新作品。对雇主而言,这款游戏却可能是一场灾难。

上一款GTA游戏于2013年9月发布,造成的轰动远不及定于下月推出的新作。Getty

回看这段漫长等待,系列上一款游戏在2013年上市时,吉拉德(Julia Gillard)刚被(Kevin Rudd)赶下台,(Tony Abbott)则在同年宣誓就任澳洲联邦总理。

公关专家Eitan Soloducho警告,单是11月19日的发售日,就可能让损失至少7000万。已有不少人试探性地放话,准备在游戏上市时翘班开玩。

他向9号台新闻表示,澳洲约有1400万名劳动者。假设每100人中有1人“装病”请假,就相当于损失约14万个工作日。

“按每天约500澳元的产出来计算,就会得到这个数字;如果游戏恰好在工作日发布,损失还会迅速扩大。”

Soloducho认为,老板最不需要担心的反而是员工请病假。真正的问题在于,有些人虽然照常到岗,却把一天时间都花在惦记游戏上,根本没有认真工作,而这些损失的工时没人会统计。

薪资管理公司Deputy的首席技术官Ciaran Hale指出,企业可能在游戏上市前24小时就先遇到难题:员工请假下载游戏,为11月19日的发布做准备。

老板越来越担心员工会为了这款游戏而翘班。iStockphoto

Hale说,轮班员工会在游戏发布前24小时清空日程,确保服务器一开放就能开始玩。

“以GTA VI受到的关注程度来看,它很可能让一线员工的排班在数天内陷入严重混乱。”

这款开放世界动作游戏的下载文件也相当庞大。据报道,文件大小高达210GB,约占PlayStation 5基础存储空间的四分之一。

为了玩游戏而翘班并非新鲜事。Deputy的轮班数据表明,游戏在周中发布时,一贯都会引发一波缺勤潮。

2022年Overwatch 2上线时,发布当天的缺勤率升至12.7%,比基准工作日高出近94%。

这场即将到来的混乱甚至已经进入澳洲职场监管机构的视野。

公平工作监察专员公署(Fair Work Ombudsman)最近在社交媒体上说明,员工在发布日可以如何合法请假,并列举了照护责任、紧急情况,甚至生育等情形。

监察专员公署建议,如果员工已经没有《国家就业标准》(National Employment Standards)所涵盖的请假选项,仍可以因为其他原因向雇主申请无薪休假。

该机构表示:“无薪休假并不是一项有法定最低额度的权利,因此在这些情况下使用无薪休假,需要与雇主达成协议。”

监管机构正帮助员工了解自身权益,Deputy则敦促雇主把11月18日至20日视为需要积极防范的风险窗口。

Deputy建议,企业应提前几周为员工提供调换发布窗口班次的合法途径,让员工换班,而不是直接缺勤。

“这可能暴露出一些工作场所的问题”

不过,尽管集体装病请假或临时申请休假可能打乱排班,一些专家认为,游戏上市暴露的将是工作场所的漏洞,而不是拖垮澳洲经济。

职场文化专家、Mission and Rhythm创办人Deepak Singh表示,他对给游戏发布周的潜在损失设定具体金额持谨慎态度。

Singh告诉nine.com.au:“这款游戏不会摧毁澳洲的生产力,但可能暴露出一些还没想明白如何管理员工的工作场所。”

Grand Theft Auto VI将于11月19日发布。Rockstar Games

他说,在不知道究竟有多少澳洲人会临时休假、多少工作需要重新安排,以及企业会如何准备之前,自己不会轻易给这场影响定出一个金额。

Singh强调,提前安排好的年假不应被视为生产力损失,而是雇主本来就应当预期员工会享有的应得权益。

“有人用年假去旅行、照顾家人,还是去Vice City偷虚拟汽车,说到底都是员工自己的事,和雇主没有关系。”

Singh说,面向客户的团队和小型企业或许会遭遇真实的短期人手短缺,但解决之道是做好人员规划,而不是陷入恐慌或加强监控。

他补充说,游戏上市也会带动零售消费、硬件销售和商业活动,从而带来经济上的好处。

“更大的职场文化问题是,为什么员工会觉得装病比直接说自己想请一天假玩电子游戏更自在。”

*以上内容系网友风平浪静自行转载自澳洲红领君,该文仅代表原作者观点和态度。yeeyi号系信息发布平台,仅提供信息存储空间服务,不代表赞同其观点和对其真实性负责。如果对文章或图片/视频版权有异议,请邮件至我们反馈,平台将会及时处理。