大批澳人或本月集體翹班,只為干這事!經濟損失恐高達$7000萬
11月19日,全球最受期待的遊戲之一Grand Theft Auto VI就將正式上市,並可能成為一場巨大的文化盛事。
玩家苦等13年後,數百萬人終於能玩到這個廣受好評系列的最新作品。對澳洲僱主而言,這款遊戲卻可能是一場災難。

上一款GTA遊戲於2013年9月發布,造成的轟動遠不及定於下月推出的新作。Getty
回看這段漫長等待,系列上一款遊戲在2013年上市時,吉拉德(Julia Gillard)剛被陸克文(Kevin Rudd)趕下台,艾伯特(Tony Abbott)則在同年宣誓就任澳洲聯邦總理。
公關專家Eitan Soloducho警告,單是11月19日的發售日,就可能讓澳洲經濟損失至少7000萬澳元。已有不少人試探性地放話,準備在遊戲上市時翹班開玩。
他向9號台新聞表示,澳洲約有1400萬名勞動者。假設每100人中有1人「裝病」請假,就相當於損失約14萬個工作日。
「按每天約500澳元的產出來計算,就會得到這個數字;如果遊戲恰好在工作日發布,損失還會迅速擴大。」
Soloducho認為,老闆最不需要擔心的反而是員工請病假。真正的問題在於,有些人雖然照常到崗,卻把一天時間都花在惦記遊戲上,根本沒有認真工作,而這些損失的工時沒人會統計。
薪資管理公司Deputy的首席技術官Ciaran Hale指出,企業可能在遊戲上市前24小時就先遇到難題:員工請假下載遊戲,為11月19日的發布做準備。

老闆越來越擔心員工會為了這款遊戲而翹班。iStockphoto
Hale說,輪班員工會在遊戲發布前24小時清空日程,確保伺服器一開放就能開始玩。
「以GTA VI受到的關注程度來看,它很可能讓一線員工的排班在數天內陷入嚴重混亂。」
這款開放世界動作遊戲的下載文件也相當龐大。據報道,文件大小高達210GB,約佔PlayStation 5基礎存儲空間的四分之一。
為了玩遊戲而翹班並非新鮮事。Deputy的輪班數據表明,遊戲在周中發布時,一貫都會引發一波缺勤潮。
2022年Overwatch 2上線時,發布當天的缺勤率升至12.7%,比基準工作日高出近94%。
這場即將到來的混亂甚至已經進入澳洲職場監管機構的視野。
公平工作監察專員公署(Fair Work Ombudsman)最近在社交媒體上說明,員工在發布日可以如何合法請假,並列舉了照護責任、緊急情況,甚至生育等情形。
監察專員公署建議,如果員工已經沒有《國家就業標準》(National Employment Standards)所涵蓋的請假選項,仍可以因為其他原因向僱主申請無薪休假。
該機構表示:「無薪休假並不是一項有法定最低額度的權利,因此在這些情況下使用無薪休假,需要與僱主達成協議。」
監管機構正幫助員工了解自身權益,Deputy則敦促僱主把11月18日至20日視為需要積極防範的風險窗口。
Deputy建議,企業應提前幾周為員工提供調換髮布窗口班次的合法途徑,讓員工換班,而不是直接缺勤。
「這可能暴露出一些工作場所的問題」
不過,儘管集體裝病請假或臨時申請休假可能打亂排班,一些專家認為,遊戲上市暴露的將是工作場所的漏洞,而不是拖垮澳洲經濟。
職場文化專家、Mission and Rhythm創辦人Deepak Singh表示,他對給遊戲發布周的潛在損失設定具體金額持謹慎態度。
Singh告訴nine.com.au:「這款遊戲不會摧毀澳洲的生產力,但可能暴露出一些還沒想明白如何管理員工的工作場所。」

Grand Theft Auto VI將於11月19日發布。Rockstar Games
他說,在不知道究竟有多少澳洲人會臨時休假、多少工作需要重新安排,以及企業會如何準備之前,自己不會輕易給這場影響定出一個金額。
Singh強調,提前安排好的年假不應被視為生產力損失,而是僱主本來就應當預期員工會享有的應得權益。
「有人用年假去旅行、照顧家人,還是去Vice City偷虛擬汽車,說到底都是員工自己的事,和僱主沒有關係。」
Singh說,面向客戶的團隊和小型企業或許會遭遇真實的短期人手短缺,但解決之道是做好人員規劃,而不是陷入恐慌或加強監控。
他補充說,遊戲上市也會帶動零售消費、硬體銷售和商業活動,從而帶來經濟上的好處。
「更大的職場文化問題是,為什麼員工會覺得裝病比直接說自己想請一天假玩電子遊戲更自在。」
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