澳洲小團隊七年打磨!作品意外上線,全球玩家瘋狂搶購!Steam瞬間崩潰…

2025年09月05日 18:36

,一個小型獨立工作室Team Cherry,用七年時間打造的《Hollow Knight: Silksong》,在昨夜意外上線,瞬間導致全球 PlayStation、Xbox、Nintendo 和 PC 商店崩潰。

兩周前,團隊才發布驚喜發售日期,整個開發過程幾乎保持沉默。

獨特世界觀與新主角

遊戲延續了原作的擬人昆蟲世界設定,這次玩家將操控黃蜂(Hornet),探索她自己的故事線。

原作《Hollow Knight》銷量超過1500萬份,由阿里·吉布森(Ari Gibson)、威廉·佩倫(William Pellen)和傑克·瓦恩(Jack Vine)開發,音樂由克里斯托弗·拉爾金(Christopher Larkin)操刀。

吉布森表示,開發過程非常享受,團隊按自己的節奏推進,並非停滯不前。

每一個創意都被快速加入遊戲,但為了不讓項目無限擴大,他們不得不「停止畫圖」,否則可能需要15年才能完成。

從擴展包到獨立作品

《Silksong》最初只是原作的擴展包,但隨著故事規模擴大,團隊決定將其做成獨立作品。

吉布森說:「黃蜂需要自己的世界,這個世界要符合她的身份和冒險規模。」

佩倫補充,遊戲在團隊心中已是成功的,最大目標是確保平穩上線,無重大BUG。

全球關注,影響其他作品

Steam 上,《Silksong》已成為願望單榜首,約有41.8萬玩家關注,其中一周內新增2.6萬關注。如此期待的上線,迫使其他遊戲延後發布,以避免被《Silksong》掩蓋。

永不過時的魅力

佩倫指出,《Hollow Knight》之所以長盛不衰,是因為它的風格獨特,與現代遊戲略有不同,「像是超越時間」。團隊希望《Silksong》同樣能保持這種經典而創新的魅力。

展覽與未來

玩家將從今天起親自體驗遊戲,而開發過程也將在 ACMI 遊戲世界展覽中展示,時間從9月18日開始。

七年的沉寂與期待,如今化為全球玩家的熱情,《Hollow Knight: Silksong》不僅是一款遊戲,更是小團隊創造力的象徵。

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